언리얼 AI 시네마틱 실시간 온라인 클래스 🎬 언리얼엔진5 · AI 시네마틱 · 7기 선착순 모집

같은 언리얼인데, 왜 누군가의 영상은 ‘영화’가 될까?

기능은 유튜브로도 배울 수 있습니다. 하지만 ‘돈을 받는 퀄리티’는 다릅니다.
AI와 언리얼엔진5로 ‘보는 순간 달라 보이는 영상’을 만드는 5개월 실전 라이브 클래스.

5개월
실시간 라이브 정규 과정
2편
시네마틱 프로젝트 완성
실무 연결
상업 프로젝트 참여 기회

정가 650,000원 → 월 400,000원 · 네이버 블로그 후기 작성 시 추가 5만원 할인

STEP 1 · 공감

“언리얼 기능은 아는데…
왜 내 영상은 아직도 영화 같지 않을까?”

튜토리얼은 수십 개를 봤습니다. 단축키도 외웠고 버튼 위치도 압니다. 그런데 막상 내가 만든 영상은 어딘가 ‘아마추어’ 티가 납니다. 문제는 당신의 노력이 아니라, 아무도 ‘퀄리티의 진짜 원인’을 알려주지 않았다는 데 있습니다.

튜토리얼을 따라 했는데 내 영상만 어딘가 촌스럽다.
기능은 아는데 ‘어떻게 찍어야 영화처럼 보이는지’는 모른다.
AI 툴은 쏟아지는데 실제 작업에 어떻게 엮을지 막막하다.
포트폴리오는 만들고 싶은데 혼자선 끝까지 완성이 안 된다.
작업이 막혀 좌절하는 창작자

혼자였다면, 당신도 여기서 멈췄을지 모릅니다.

현업에서 퀄리티를 가르는 건 기능이 아니라 레이아웃·카메라·라이팅·색감·연출·후반 감성입니다. 이 클래스는 바로 그 ‘근본 원인’을 해결합니다. 버튼을 누르는 방법이 아니라, AI와 언리얼로 “사람들이 돈을 지불할 수준의 영상”을 만드는 능력을 길러드립니다.

STEP 2 · 문제 제시

당신 잘못이 아닙니다.
‘배우는 방식’이 틀렸을 뿐입니다

기능만 알려주는 강의로는 평생 ‘기능자’에 머뭅니다. 이제는 단순 기술자가 아니라 ‘AI 콘텐츠 디렉터’의 시대입니다.

앞으로의 콘텐츠 시장은 단순히 툴을 다루는 사람이 아니라, AI를 활용해 아트와 연출, 스토리와 영상 퀄리티를 만들어내는 사람에게 집중됩니다.

과거 — 단순 기술자
  • 기능 사용법에서 멈춤
  • 레퍼런스 따라 만들기
  • ‘왜 안 예쁜지’ 모름
  • 퀄리티는 운에 맡김
지금 — AI 콘텐츠 디렉터
  • AI로 아트·연출·기획 가속
  • 실무 워크플로우로 제작
  • 퀄리티의 ‘근본 원인’ 이해
  • 돈이 되는 영상을 설계
STEP 3 · 해결 제시

그래서, 다르게 가르칩니다

실제 실무 제작 방식 그대로, AI + 언리얼 엔진5를 활용해 아래 콘텐츠를 직접 제작하는 ‘실전형 콘텐츠 제작 클래스’입니다.

영감을 받아 몰입하는 창작자

‘되는 방식’을 만나면, 만드는 일이 다시 설레기 시작합니다.

🎬
시네마틱
🎮
게임 시네마틱
📺
광고 영상
🎵
뮤직비디오
🍿
OTT 스타일
🧑‍🎤
디지털휴먼

실무에서 사용하는 진짜 기술을 배웁니다

단순 기능 설명이 아닌, 현업의 디테일까지 함께 학습합니다.

영화 속 라이팅 기법
시네마틱 카메라 연출
포스트 프로세스
실무 콘솔 명령어
렌더링 최적화
AI 기반 제작 파이프라인
STEP 4 · 사례 제시

말보다 작품으로 증명합니다

실제 수업에서 제작된 언리얼엔진 AI 시네마틱 영상들입니다. 썸네일을 누르면 바로 재생됩니다.

백투더퓨처 인 사이버펑크
4기 두번째 프로젝트
백투더퓨처 인 사이버펑크 — 언리얼엔진 AI 시네마틱 클래스 결과물
포스트아포칼립스 시네마틱
포스트아포칼립스 시네마틱 UE5
중세시대 시네마틱
중세시대 시네마틱 (Medieval Cinematic)
살인의 추억
살인의 추억 #UE5챌린지2025
N Vision 74
Unreal Engine 5.2 · N Vision 74 Black version

더 많은 작품 보기 → 유튜브 ‘언리얼 토이리’ 채널

단순 수강이 아닙니다

실제 프로젝트 참여 기회까지

우수 수강생은 실제 상업 프로젝트에 참여합니다

단순 포트폴리오가 아니라 ‘실무 경험’을 만들 수 있는 클래스입니다.
실력에 따라 실제 수익화 및 현업 연결 기회도 가능합니다.

극장판 애니메이션 글로벌 OTT 프로젝트 광고 콘텐츠 제작
수강생 성공 사례

신입인데, ‘2년차 경력자’ 자리에
합격했습니다

“6개 회사에 합격해, 골라서 들어갔습니다”

수업 중 실무 프로젝트에 직접 참여해 취업 전 이미 약 1.8개월의 실무 경력을 쌓았습니다. 그 결과 광고 CG 회사 6곳에 합격해 원하는 곳을 골라 입사했고, 신입이지만 ‘2년차 경력자’를 뽑는 자리에 들어가 첫날부터 바로 실무에 투입될 수 있었습니다.

6곳
광고 CG 회사 동시 합격
2년차
경력직 포지션으로 입사
1.8개월
취업 전 선(先)실무 경력
대상

이런 분들에게 추천합니다

  • 언리얼 영상 퀄리티를 한 단계 올리고 싶은 분
  • AI 기반 콘텐츠 제작을 배우고 싶은 분
  • 메타휴먼 & 디지털휴먼 제작에 관심 있는 분
  • 광고/뮤직비디오 스타일 시네마틱을 만들고 싶은 분
  • 게임 시네마틱·인게임 영상을 만들고 싶은 분
  • 단순 취미가 아닌 실무 포트폴리오를 만들고 싶은 분
  • 미래형 콘텐츠 제작자로 성장하고 싶은 분
강사 소개

현업 아트 노하우를
그대로 전달합니다

이완구
디자인테크놀로지학과 겸임교수 · 빅픽쳐랩 대표

기술을 넘어 ‘잘 만드는 법’을 가르칩니다. 전공생의 ‘보는 눈’과 실무자의 워크플로우, 그리고 현업에서만 쓰는 콘솔 명령어와 제작 노하우를 그대로 전수합니다.

5개월 동안 현업 기반 워크플로우로 “보는 순간 퀄리티가 달라 보이는 영상”을 만드는 방법을 알려드립니다.

디자인테크놀로지학과 겸임교수 빅픽쳐랩 대표 실무 프로젝트 디렉팅 AI × 언리얼 시네마틱
정규 클래스 커리큘럼

기술을 넘어
‘잘 만드는 법’을 배웁니다

실무 프로젝트 참여의 기회까지. 5개월 동안 두 편의 시네마틱을 직접 완성합니다.

일정
오리엔테이션 6월 30일 예정 (수강신청 선착순 마감)
기간
5개월 · 매주 화요일 19:00~22:00 · 실시간 온라인 (7기 기준)
특징
겸임교수의 아트 노하우 · 실무 콘솔 명령어 · 실무 프로젝트 참여 기회

※ 학생분들의 관심사와 요청에 따라 수업 내용이 일부 변경·추가될 수 있습니다.

SECTION 1[이론 & 기초] 전공생처럼 생각하고 실무자처럼 움직이기

CH 1. 아트 전공생의 ‘보는 눈’ 갖기

  • 기술보다 중요한 ‘잘 만드는 규칙’과 아트웍 기본기
  • 실시간 렌더링의 미래와 실무 트렌드 (CPU vs GPU)
  • 언리얼 엔진 핵심 개념(루멘, 나나이트, 카오스) 완벽 이해
CH1 강의 슬라이드

CH 2. 시네마틱의 정석: 카메라와 레이아웃

  • 물리 카메라의 이해와 실무형 레이아웃 구성
  • 샷의 종류와 길이에 따른 스토리텔링 전략
  • “내 작업물은 왜 구릴까?” – 퀄리티를 결정짓는 결정적 차이 분석
CH2 강의 슬라이드
SECTION 2[기획 & AI] AI를 활용한 고효율 파이프라인 (첫번째 시네마틱 시작)

CH 3. 레벨 디자인과 데이터 준비

  • 퀵셀 브리지(Quixel Bridge) 및 마켓플레이스 에셋 활용 전략
  • 레퍼런스 분석을 통한 효율적인 레벨 맵 구성 기법
CH3 강의 슬라이드

CH 4. AI와 함께하는 시네마틱 기획

  • Midjourney, 나노바나나 등 AI 이미지 생성을 통한 컨셉 도출
  • AI를 활용한 스토리보드 제작
  • Meshy AI를 활용한 프롬프트 기반 3D 모델링 생성 기초
  • AI 기반 캐릭터 제작 및 언리얼 엔진 리타겟팅 활용법
CH4 강의 슬라이드
SECTION 3[기술 & 심화] 시각적 완성도를 높이는 실무 테크닉

CH 5. 라이팅과 포스트 프로세스 (시네마틱의 꽃)

  • 3포인트 라이팅 및 컬러를 활용한 감성 라이팅 기법
  • 포스트 프로세서를 활용한 시네마틱 퀄리티 높이기
  • 울트라 다이나믹 스카이(UDS) 등 필수 블루프린트 활용법
CH5 강의 슬라이드

CH 6. 시퀀서 카메라 세팅 및 애니메이션 세팅하기

  • 시퀀서와 시네카메라 구성 및 Shot 구성하기
  • 하이 퀄리티를 위한 포스트프로세스 세팅과 실무에서의 무비렌더큐 렌더링
  • [실무 팁] 선배들이 현업에서 쓰는 ‘필수 콘솔 명령어’ 리스트업
CH6 강의 슬라이드 1CH6 강의 슬라이드 2
SECTION 4[특성화 과정] 분야별 실무 시네마틱 제작 (두번째 시네마틱 프로젝트)

CH 7. 오토모티브 & 메타휴먼

  • 두번째 시네마틱 AI 기획하기!
  • 자동차 리깅(Rigging) 및 주행 시네마틱 제작 (실무형 오토모티브 기법)
  • AI 모델링과 메타휴먼 커스터마이징 하기
  • 메타휴먼 클로스 메타테일러 활용하여 입히기
  • 모션캡쳐, 페이셜 캡쳐 적용하기
CH7 강의 슬라이드 1CH7 강의 슬라이드 2

CH 8. 환경 제작: 가이아, PCG & 도시 제작

  • 가이아(Gaea)를 활용한 지형 제작 및 활용 팁
  • PCG(Procedural Content Generation)를 활용한 대규모 레벨 디자인 또는 군중시뮬레이션
  • 실무 작업(미래 도시 씬) 사례로 배우는 효율적인 배경 제작법
CH8 강의 슬라이드

CH 9. 전문 툴 연동 Workflow

  • AI 영상, AI 모델링을 활용한 씬 구성 퀄리티 올리기
  • 나이아가라(Niagara) FX를 활용한 역동적인 효과 추가 (스팀, 포그, 곤충, 새 등 움직이는 요소 추가하기)
  • OCIO 컬러스페이스 활용과 시네마틱 최종 마무리 및 색보정하기
  • 수강생 요청 시: 서브스턴스 페인터를 이용한 고퀄리티 텍스처링
  • 수강생 요청 시: 마블러스 디자이너(Marvelous)와 언리얼 간의 USD 워크플로우 (의상 제작)
CH9 강의 슬라이드 1CH9 강의 슬라이드 2

CH 10. 버튜버 & 카툰 렌더링

  • 카툰 렌더링 기법을 활용한 버튜버 뮤직비디오 제작 공정 (실제 제작된 프로젝트를 살펴봅니다)
  • [특전] 플랜비(Plan B) 뮤직비디오 및 실무 프로젝트 참여 (상황에 따라 변경될 수 있습니다)
CH10 강의 슬라이드
SECTION 5[마무리] 취업과 수익 창출을 위한 포트폴리오

CH 11. 포트폴리오 완성 및 멘토링

  • 1:1 피드백을 통한 고퀄리티 시네마틱 포트폴리오 완성
  • 실무 참여(알바/외주) 기회 제공 및 AI 콘텐츠 제작 수익화 프로세스
  • 완강 후 다음 기수 무료 청강 및 지속적인 커뮤니티(스터디) 지원
CH11 강의 슬라이드 1CH11 강의 슬라이드 2
🎁 수강생 특별 혜택

수업 그 이상을 드립니다

📂

실무 자료 공유

실제 현업용 시네마틱 팁 모음집 및 콘솔 명령어 문서 제공

🧩

전용 어셋 지원

수업용 어셋 공유

🎬

무료 보충 강의

CG 스테이션 내 언리얼 시네마틱 유료 강의 전면 개방

🤝

오프라인 교류

페이셜 스캔 체험, 실무자 세미나 참여 기회

STEP 5 · 반론 해결

이런 걱정 때문에
망설이고 계신가요?

Q.왕초보인데 따라갈 수 있을까요?
A.이론·기초(SECTION 1)부터 시작합니다. 매주 실시간으로 함께 만들고, 막히면 디스코드에서 바로 질문할 수 있어 혼자 영상 보는 것과는 완성도가 다릅니다.
Q.매주 3시간, 시간을 낼 수 있을까요?
A.라이브 참여가 핵심이지만, 부득이한 경우 보강·자료를 안내드립니다. 완강 후 다음 기수 무료 청강도 가능해 놓친 부분을 다시 들을 수 있습니다.
Q.수강료가 부담돼요.
A.단순 강의가 아니라 두 편의 포트폴리오 + 실무·상업 프로젝트 연결 기회까지 포함입니다. 실제로 취업 전 경력을 쌓아 입사한 사례도 있습니다. 네이버 블로그 후기 작성 시 5만원 할인도 받을 수 있습니다.
Q.AI 툴은 금방 바뀌지 않나요?
A.툴 사용법이 아니라 ‘디렉팅 원리’를 배웁니다. 변하지 않는 연출·라이팅·카메라의 본질 위에 최신 AI 파이프라인을 함께 익히기 때문에 어떤 툴이 와도 흔들리지 않습니다.
Q.혼자 하면 또 포기할 것 같아요.
A.실시간 라이브 + 디스코드 커뮤니티 + 1:1 피드백으로 끝까지 끌고 갑니다. 완강 후에도 커뮤니티(스터디) 지원이 계속됩니다.
STEP 6 · 지금 시작하기

지금 신청하면 받는 혜택

SALE · 선착순 마감
정가 650,000원 / 월
400,000원 / 월
네이버 블로그 후기 작성 시 추가 5만원 할인
매주 화요일 3시간 실시간 라이브 클래스 (5개월 · 7기)
두 편의 시네마틱 프로젝트 직접 완성
우수 수강생 실무·상업 프로젝트 참여 기회
실무 자료·전용 어셋·무료 보충 강의 제공
완강 후 다음 기수 무료 청강 + 커뮤니티 지원
구매 시 16,000 포인트 적립 · 1회 구매/정기구독 가능
강사
이완구 (겸임교수 · 빅픽쳐랩)
기간
2026.06.30 ~ 12.01 (5개월 · 7기)
시간
매주 화요일 19:00 ~ 22:00
방식
실시간 온라인 라이브
수강료
월 400,000원
결제 후 수강등록 신청서를 작성해 주세요.
상담 문의: 빅픽쳐랩 디스코드
※ 가상계좌 입금 시 반드시 본인 이름으로 입금해 주세요.
자주 묻는 질문

궁금증을 풀어드립니다

녹화 강의인가요, 실시간인가요?

실시간 라이브 클래스입니다. 매주 화요일 19:00~22:00에 진행되며, 그 자리에서 바로 질문하고 피드백받을 수 있습니다.

입문자도 따라갈 수 있나요?

이론·기초(SECTION 1)부터 시작해 단계적으로 올라갑니다. 기술보다 ‘잘 만드는 규칙’과 아트 기본기부터 다지기 때문에, 실시간으로 함께 따라 만들며 완성도를 끌어올릴 수 있습니다.

어떤 결과물을 만들게 되나요?

5개월 동안 두 편의 시네마틱 프로젝트를 직접 완성합니다. 시네마틱·광고·뮤직비디오·OTT 스타일·디지털휴먼 등 실무형 콘텐츠 제작을 다룹니다.

실제 프로젝트 참여나 수익화도 가능한가요?

우수 수강생에게는 극장판 애니메이션·글로벌 OTT·광고 등 실제 상업 프로젝트 참여 기회가 제공됩니다. 실력에 따라 수익화 및 현업 연결 기회도 가능합니다.

결제와 신청은 어떻게 하나요?

CG 스테이션에서 결제 후, 수강등록 신청서를 작성해 주시면 됩니다. 자세한 상담은 빅픽쳐랩 디스코드로 문의해 주세요. 가상계좌 입금 시 본인 이름으로 입금 부탁드립니다.

지금이, 시작하기 가장 좋은 때입니다

AI가 바꾸는 콘텐츠 시장에서
‘보는 사람’이 아니라 ‘만드는 사람’이 되세요.

빅픽쳐랩 · 대표 이완구 · CG STATION

문의: 카카오톡 채널 · 디스코드 · brendybug@naver.com

강의 영상의 모든 저작권은 빅픽쳐랩에 있으며, 무단 배포 시 법의 제재를 받을 수 있습니다.

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