HOUDINI 절차적 모델링과 파괴시뮬레이션 풀패키지
강사 : 일루션(강건우)
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-> SNS인증시 수강기간 300개월로 연장 이벤트 진행중!!
- 해당 강의 질문답변 게시판 이용 피드백
- 1강당 약 20~50분 강의 총 5시간30분
- 강의수준 : 초,중급
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
강의를 따라하기만 하는 것보다, 응용하여 여러분만의 포트폴리오를 완성하세요!
무통장 결제시 반드시 결제자 '본인이름'으로 입금 부탁드립니다.
무통장 결제시 1~2시간의 승인 처리시간이 소요됩니다.
(슈퍼패스 월 구독강의를 제외한 모든 강의)
SNS인증시 수강기간
3개월 수강 -> 330개월로 연장 이벤트 진행중!!
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HOUDINI 절차적 모델링과 파괴시뮬레이션 풀패키지
실무 작업을 바탕으로 후디니의
강력한 기능들을 쉽고 빠르게 배우세요!!
후디니를 활용한 모델링부터 파괴시뮬레이션까지!
즉시 실무에서 사용가능한 내용들로 구성되었습니다.
#HOUDINI Procedural Modeling & Destruction 강의
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
강의를 따라하기만 하는 것보다, 응용하여 여러분만의 포트폴리오를 완성하세요!
# 강의 설명
1부
# 강의소개
후디니에서의모델링과정을소개합니다.
# 강의특징
-후디니를사용하여일반모델링이아닌Ready for destruction 모델링을배울수있습니다.
-Asset화및배치모델링을사용하여다양한건물을만들수있도록합니다.
-모델링의워크플로우를알려드리면서,타프로그램과의응용방법을알려드립니다.
# 이런분들에게추천합니다.
-후디니로FX하기좋은모델링을만들고싶으신분.
-후디니로모델링을하는방법을알고싶으신분.
-후디니에서노드에대한기초가있고더나아가배우고싶으신분.
커리큘럼
1-1 로비 모델링 / 절차적 로비 모델링 만들기 기초
1-2 어셋 만들기 / 각건물에 필욧한 어셋 제작
1-3 오른쪽건물 만들기 / 오른쪽 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-4 가운데 건물 만들기 / 가운데 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-5 건물 만들기 마무리 / 왼쪽 건물 구성요소 만들기 및 마무리 모델링
2부
# 강의 특징
- 데스트럭션에 가장 중요한 constraint 를 설명해드립니다.
- FX 그 후의 씬 배치작업도 알려드립니다.
- Pyro 시뮬레이션에서의 가장 중요한 팁을 알려드립니다.
# 이런 분들에게 추천합니다.
- 일반적인 시뮬레이션에서 한단계 더 퀄리티를 올리고 싶으신 분.
- FX 의 과정이 어떻게 되는지 알고 싶으신 분
- 후디니에서 노드에대한 기초가 있고 더 나아가 배우고 싶으신 분.
커리큘럼
2-1 FX를 위한 그룹나누기 / FX를 시작하기전 FX작업의 효율성을 위해 그룹별로 나누기
2-2 Fracture / FX를 위해 건물을 조각내어 Fracture 만들기
2-3 constraint 제작 1 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작
2-4 constraint 제작2 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작 및 RBD 시뮬레이션
2-5 Defrom 과 Fracture Detail / 철제의 특성을 고려한 Deform 및 Fracture 디테일 올리기
2-6 Smoke & look 잡기 / 건물의 붕괴 먼지 효과와 전체적인 씬 작업 및 마무리
# FX HOUDINI Procedural Modeling & Destruction
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1부
# 강의소개
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# 강의특징
-후디니를사용하여일반모델링이아닌Ready for destruction 모델링을배울수있습니다.
-Asset화및배치모델링을사용하여다양한건물을만들수있도록합니다.
-모델링의워크플로우를알려드리면서,타프로그램과의응용방법을알려드립니다.
# 이런분들에게추천합니다.
-후디니로FX하기좋은모델링을만들고싶으신분.
-후디니로모델링을하는방법을알고싶으신분.
-후디니에서노드에대한기초가있고더나아가배우고싶으신분.
커리큘럼
1-1 로비 모델링 / 절차적 로비 모델링 만들기 기초
1-2 어셋 만들기 / 각건물에 필욧한 어셋 제작
1-3 오른쪽건물 만들기 / 오른쪽 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-4 가운데 건물 만들기 / 가운데 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-5 건물 만들기 마무리 / 왼쪽 건물 구성요소 만들기 및 마무리 모델링
2부
# 강의 특징
- 데스트럭션에 가장 중요한 constraint 를 설명해드립니다.
- FX 그 후의 씬 배치작업도 알려드립니다.
- Pyro 시뮬레이션에서의 가장 중요한 팁을 알려드립니다.
# 이런 분들에게 추천합니다.
- 일반적인 시뮬레이션에서 한단계 더 퀄리티를 올리고 싶으신 분.
- FX 의 과정이 어떻게 되는지 알고 싶으신 분
- 후디니에서 노드에대한 기초가 있고 더 나아가 배우고 싶으신 분.
커리큘럼
2-1 FX를 위한 그룹나누기 / FX를 시작하기전 FX작업의 효율성을 위해 그룹별로 나누기
2-2 Fracture / FX를 위해 건물을 조각내어 Fracture 만들기
2-3 constraint 제작 1 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작
2-4 constraint 제작2 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작 및 RBD 시뮬레이션
2-5 Defrom 과 Fracture Detail / 철제의 특성을 고려한 Deform 및 Fracture 디테일 올리기
2-6 Smoke & look 잡기 / 건물의 붕괴 먼지 효과와 전체적인 씬 작업 및 마무리
# FX HOUDINI Procedural Modeling & Destruction
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CG STATION의 온라인 강의 서비스는 15년의 실무 경험을 바탕으로 학생들에게 가장 필요한 핵심들을 위주로 먼저 가르쳐 드리고 본인 파트를 결정하시면 그 파트에 대한 심도있는 학습으로 취업성공의 지름길을 열어드립니다.