강사 : 일루션(강건우)
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- 1강당 약 20~50분 강의 약 2시간10분
- 강의수준 : 초,중급
HOUDINI 절차적 모델링과 파괴시뮬레이션 1부
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
강의를 따라하기만 하는 것보다, 응용하여 여러분만의 포트폴리오를 완성하세요!
# 강의소개
후디니에서의모델링과정을소개합니다.
# 강의특징
- 후디니를사용하여일반모델링이아닌Ready for destruction 모델링을배울수있습니다.
- Asset화및배치모델링을사용하여다양한건물을만들수있도록합니다.
- 모델링의워크플로우를알려드리면서,타프로그램과의응용방법을알려드립니다.
# 이런분들에게추천합니다.
- 후디니로FX하기좋은모델링을만들고싶으신분.
- 후디니로모델링을하는방법을알고싶으신분.
- 후디니에서노드에대한기초가있고더나아가배우고싶으신분.
# 구매평 작성시 1000포인트, 장문 작성시 추가 1000포인트, 이미지 구매평 작성시 3000포인트를 드립니다.
무통장 결제시 반드시 결제자 '본인이름'으로 입금 부탁드립니다.
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HOUDINI 절차적 모델링과 파괴시뮬레이션 1부
실무 작업을 바탕으로 후디니의
강력한 기능들을 쉽고 빠르게 배우세요!!
#HOUDINI Procedural Modeling & Destruction 강의
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
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# 강의 설명
1부
# 강의소개
후디니에서의모델링과정을소개합니다.
# 강의특징
-후디니를사용하여일반모델링이아닌Ready for destruction 모델링을배울수있습니다.
-Asset화및배치모델링을사용하여다양한건물을만들수있도록합니다.
-모델링의워크플로우를알려드리면서,타프로그램과의응용방법을알려드립니다.
# 이런분들에게추천합니다.
-후디니로FX하기좋은모델링을만들고싶으신분.
-후디니로모델링을하는방법을알고싶으신분.
-후디니에서노드에대한기초가있고더나아가배우고싶으신분.
커리큘럼
1-1 로비 모델링 / 절차적 로비 모델링 만들기 기초
1-2 어셋 만들기 / 각건물에 필욧한 어셋 제작
1-3 오른쪽건물 만들기 / 오른쪽 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-4 가운데 건물 만들기 / 가운데 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-5 건물 만들기 마무리 / 왼쪽 건물 구성요소 만들기 및 마무리 모델링
2부
# 강의 특징
- 데스트럭션에 가장 중요한 constraint 를 설명해드립니다.
- FX 그 후의 씬 배치작업도 알려드립니다.
- Pyro 시뮬레이션에서의 가장 중요한 팁을 알려드립니다.
# 이런 분들에게 추천합니다.
- 일반적인 시뮬레이션에서 한단계 더 퀄리티를 올리고 싶으신 분.
- FX 의 과정이 어떻게 되는지 알고 싶으신 분
- 후디니에서 노드에대한 기초가 있고 더 나아가 배우고 싶으신 분.
커리큘럼
2-1 FX를 위한 그룹나누기 / FX를 시작하기전 FX작업의 효율성을 위해 그룹별로 나누기
2-2 Fracture / FX를 위해 건물을 조각내어 Fracture 만들기
2-3 constraint 제작 1 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작
2-4 constraint 제작2 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작 및 RBD 시뮬레이션
2-5 Defrom 과 Fracture Detail / 철제의 특성을 고려한 Deform 및 Fracture 디테일 올리기
2-6 Smoke & look 잡기 / 건물의 붕괴 먼지 효과와 전체적인 씬 작업 및 마무리
# FX HOUDINI Procedural Modeling & Destruction
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HOUDINI 절차적 모델링과 파괴시뮬레이션 1부
실무 작업을 바탕으로 후디니의
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#HOUDINI Procedural Modeling & Destruction 강의
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
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1부
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후디니에서의모델링과정을소개합니다.
# 강의특징
-후디니를사용하여일반모델링이아닌Ready for destruction 모델링을배울수있습니다.
-Asset화및배치모델링을사용하여다양한건물을만들수있도록합니다.
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-후디니로모델링을하는방법을알고싶으신분.
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커리큘럼
1-1 로비 모델링 / 절차적 로비 모델링 만들기 기초
1-2 어셋 만들기 / 각건물에 필욧한 어셋 제작
1-3 오른쪽건물 만들기 / 오른쪽 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-4 가운데 건물 만들기 / 가운데 건물 구성 요소 만들기 (벽돌, 벽, 방, 창문 등)
1-5 건물 만들기 마무리 / 왼쪽 건물 구성요소 만들기 및 마무리 모델링
2부
# 강의 특징
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- FX 그 후의 씬 배치작업도 알려드립니다.
- Pyro 시뮬레이션에서의 가장 중요한 팁을 알려드립니다.
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커리큘럼
2-1 FX를 위한 그룹나누기 / FX를 시작하기전 FX작업의 효율성을 위해 그룹별로 나누기
2-2 Fracture / FX를 위해 건물을 조각내어 Fracture 만들기
2-3 constraint 제작 1 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작
2-4 constraint 제작2 / 건물의 특성을 고려한 constraint 제작 및 RBD 시뮬레이션
2-5 Defrom 과 Fracture Detail / 철제의 특성을 고려한 Deform 및 Fracture 디테일 올리기
2-6 Smoke & look 잡기 / 건물의 붕괴 먼지 효과와 전체적인 씬 작업 및 마무리
# FX HOUDINI Procedural Modeling & Destruction
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CG STATION의 온라인 강의 서비스는 15년의 실무 경험을 바탕으로 학생들에게 가장 필요한 핵심들을 위주로 먼저 가르쳐 드리고 본인 파트를 결정하시면 그 파트에 대한 심도있는 학습으로 취업성공의 지름길을 열어드립니다.