HOUDINI DESTRUCTION 강의 완결 1~6강 #BASIC #SIRENHEAD_FX #DESTRUCTIONSALE
강사 : 일루션(강건우)
- 온라인 강의 3개월간 무제한 시청 가능
-> SNS인증시 수강기간 300개월로 연장 이벤트 진행중!!
- 해당 강의 질문답변 게시판 이용 피드백
- 1강당 약50분 강의
Houdini 에 대한 막연한 두려움 이 있는분들에게 쉽게 접근 할 수 있도록 가장 기초가 되는 개념과 기능들을 설명해 드립니다.
HOUDINI Destruction 강의 완결 1~6강
HOUDINI BASIC 1강 : SOP의 이해, Attribute 설명
HOUDINI BASIC 2강 : Procedrual Modeling , RBD , Constraint
HOUDINI BASIC 3강 : Debris , Smoke , Cache
HOUDINI SIRENHEAD FX 실무속성강의 4강 : Ground Impact (실무 작업)
HOUDINI DESTRUCTION 5강 : Fracture , Multi Constraint , RND
HOUDINI DESTRUCTION 6강 : Debris , Smoke(팁) , 렌더링 , 후보정팁
후디니의 진입장벽을 낮추어 입문자 분들이 쉽게 이해할 수 있는 강의 입니다.
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
강의를 따라하기만 하는 것보다, 응용하여 여러분만의 포트폴리오를 완성하세요!
# 강의 설명
- 실제 제가 사용하는 방법과, 실무에 사용했던 방법을 알려드립니다.
- 응용의 연속으로, 어느 상황에서든 응용할 수 있게 알려드립니다.
- 후디니의 기초부터 알려드려 입문자분들도 쉽게 익히실 수 있습니다.
- 최적화 중점으로, 컴퓨터 자원을 아끼는 위주로 강의합니다.
# 이런분들에게 추천합니다.
- 후디니 FX를 처음 배우시는 분
- 실무에서는 어떻게 작업하는지 궁금하신 분
- 어색하지 않은 Destruction 결과물을 만들고 싶으신 분
- 전반적인 Destruction의 워크플로우가 궁금하신 분
# 구매평 작성시 1000포인트, 장문 작성시 추가 1000포인트, 이미지 구매평 작성시 3000포인트를 드립니다.
원산지 대한민국
제조사 HEF
브랜드 CG스테이션
무게 0.1kg
6,600 포인트 적립예정 적립예정
무통장 결제시 반드시 결제자 '본인이름'으로 입금 부탁드립니다.
무통장 결제시 1~2시간의 승인 처리시간이 소요됩니다.
3개월 수강 -> SNS인증시 수강기간 300개월로 연장 이벤트 진행중!!
#HOUDINI Destruction 강의
후디니의 진입장벽을 낮추어 입문자 분들이 쉽게 이해할 수 있는 강의 입니다.
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
강의를 따라하기만 하는 것보다, 응용하여 여러분만의 포트폴리오를 완성하세요!
# 강의 설명
- 실제 제가 사용하는 방법과, 실무에 사용했던 방법을 알려드립니다.
- 응용의 연속으로, 어느 상황에서든 응용할 수 있게 알려드립니다.
- 후디니의 기초부터 알려드려 입문자분들도 쉽게 익히실 수 있습니다.
- 최적화 중점으로, 컴퓨터 자원을 아끼는 위주로 강의합니다.
# 이런분들에게 추천합니다.
- 후디니 FX를 처음 배우시는 분
- 실무에서는 어떻게 작업하는지 궁금하신 분
- 어색하지 않은 Destruction 결과물을 만들고 싶으신 분
- 전반적인 Destruction의 워크플로우가 궁금하신 분
커리큘럼
HOUDINI BASIC 1강 SOP의 이해, Attribute 설명
-노드 방식의 이해
-랜덤한 크기와 속도의 큐브들 만들기
-Attibute의 설명
-Assassin's Creed Unity 메뉴화면 만들기
HOUDINI BASIC 2강 Procedural Modeling, RBD , Constriant
-프로시쥬얼 모델링 만들어보기
-모델링 Fracture 하기
-Custom glue Constriant 만들기
-HIgh res 오브젝트를 Low sim 데이터로 적용시켜 최적화하기
-레고 블록 Emit 만들기
-Fracture method 소개
-물리학에 알맞는 Constriant
-Layerd wall destruction
HOUDINI BASIC 3강 Debris , Smoke , Cache
-Debris의 종류 설명
-디테일한 벽돌 부수는 씬 만들기
-POP 컨트롤
-Collision 설명
-Smoke Source 만들기
-Pyro 컨트롤
-후디니 데이터 캐시화 시키기
HOUDINI SIRENHEAD FX 실무속성강의 4강
-Ground Impact 가장 최적화된 방법 찾기
-Custom velocity 만들기
-RBD emit 사용하여 Impact 효과 만들기
-Dust 효과 추가
-렌더링 시 Object ID 멀티패스 만들기
HOUDINI DESTRUCTION 5강 Fracture , Multi Constraint , RND
-재질 별로 나누어 Fracture하기
-For each 에서 랜덤하게 Fracture하기
-재질 별로 Constraint 만들기
-최적화된 RBD 캐시 방법
HOUDINI DESTRUCTION 6강 Debris , Smoke(팁) , 렌더링 , 후보정팁
-캐시된 데이터에서 Source 만들기
-Smoke 시뮬레이션시 더욱 리얼한 효과 만들기
-렌더링 할때의 팁
-간단한 작업으로도 포트폴리오를 빛나게 할수있는 팁
무통장 결제시 반드시 결제자 '본인이름'으로 입금 부탁드립니다.
무통장 결제시 1~2시간의 승인 처리시간이 소요됩니다.
3개월 수강 -> SNS인증시 수강기간 300개월로 연장 이벤트 진행중!!
#HOUDINI Destruction 강의
후디니의 진입장벽을 낮추어 입문자 분들이 쉽게 이해할 수 있는 강의 입니다.
복잡하고 테크니컬한 과정이 아닌, 기초부터 탄탄하게, 실무에서 중요한 속도와 최적화 중심으로 속성 수업이 진행됩니다.
강의를 따라하기만 하는 것보다, 응용하여 여러분만의 포트폴리오를 완성하세요!
# 강의 설명
- 실제 제가 사용하는 방법과, 실무에 사용했던 방법을 알려드립니다.
- 응용의 연속으로, 어느 상황에서든 응용할 수 있게 알려드립니다.
- 후디니의 기초부터 알려드려 입문자분들도 쉽게 익히실 수 있습니다.
- 최적화 중점으로, 컴퓨터 자원을 아끼는 위주로 강의합니다.
# 이런분들에게 추천합니다.
- 후디니 FX를 처음 배우시는 분
- 실무에서는 어떻게 작업하는지 궁금하신 분
- 어색하지 않은 Destruction 결과물을 만들고 싶으신 분
- 전반적인 Destruction의 워크플로우가 궁금하신 분
커리큘럼
HOUDINI BASIC 1강 SOP의 이해, Attribute 설명
-노드 방식의 이해
-랜덤한 크기와 속도의 큐브들 만들기
-Attibute의 설명
-Assassin's Creed Unity 메뉴화면 만들기
HOUDINI BASIC 2강 Procedural Modeling, RBD , Constriant
-프로시쥬얼 모델링 만들어보기
-모델링 Fracture 하기
-Custom glue Constriant 만들기
-HIgh res 오브젝트를 Low sim 데이터로 적용시켜 최적화하기
-레고 블록 Emit 만들기
-Fracture method 소개
-물리학에 알맞는 Constriant
-Layerd wall destruction
HOUDINI BASIC 3강 Debris , Smoke , Cache
-Debris의 종류 설명
-디테일한 벽돌 부수는 씬 만들기
-POP 컨트롤
-Collision 설명
-Smoke Source 만들기
-Pyro 컨트롤
-후디니 데이터 캐시화 시키기
HOUDINI SIRENHEAD FX 실무속성강의 4강
-Ground Impact 가장 최적화된 방법 찾기
-Custom velocity 만들기
-RBD emit 사용하여 Impact 효과 만들기
-Dust 효과 추가
-렌더링 시 Object ID 멀티패스 만들기
HOUDINI DESTRUCTION 5강 Fracture , Multi Constraint , RND
-재질 별로 나누어 Fracture하기
-For each 에서 랜덤하게 Fracture하기
-재질 별로 Constraint 만들기
-최적화된 RBD 캐시 방법
HOUDINI DESTRUCTION 6강 Debris , Smoke(팁) , 렌더링 , 후보정팁
-캐시된 데이터에서 Source 만들기
-Smoke 시뮬레이션시 더욱 리얼한 효과 만들기
-렌더링 할때의 팁
-간단한 작업으로도 포트폴리오를 빛나게 할수있는 팁
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About
CG STATION의 온라인 강의 서비스는 15년의 실무 경험을 바탕으로 학생들에게 가장 필요한 핵심들을 위주로 먼저 가르쳐 드리고 본인 파트를 결정하시면 그 파트에 대한 심도있는 학습으로 취업성공의 지름길을 열어드립니다.

