강사 : 토이리(이완구)
MAYA 3D 모델링 초중급 온라인 강의 정기권
- 온라인 강의 3개월간 무제한 시청 가능
- 해당 강의 질문 답변 게시판 이용 피드백
- 강의는 1교시 평균 30분 내외 총 11시간 분량
- Maya 2022, Arnold Render
# 구매평 작성시 1000포인트, 장문 작성시 추가 1000포인트, 이미지 구매평 작성시 3000포인트를 드립니다.
원산지 Korea
제조사 HEF
브랜드 CGMAN
무게 0.001kg
1,560 포인트 적립예정 적립예정
무통장 결제시 반드시 결제자 '본인이름'으로 입금 부탁드립니다.
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# 사실적인 렌더링을 위한 마야 모델링, 텍스쳐 기초 강의
- 마야 모델링, 아놀드 렌더
MAYA 3D 모델링 서브스턴스 페인터 기초 피스톨 만들기 강의는
VFX 화면구성의 기초와 3D파트에서 사용되는 카메라에 대한 이해, 컬러 스페이스와 레퍼런스, 텍스쳐, HDRI사이트등 3D파트에서 꼭 알아야할 기초지식 부터 시작하여
마야 모델링, UV, 아놀드렌더 쉐이딩, 서브스턴스 페인터, 디스플레이스먼트 활용방법 과 같이 꼭 필요한 부분들 위주로 구성하였습니다.
모델링, 렌더 라이팅 파트의 포트폴리오를 준비하시는 분들에게 좋은 강의 입니다.
이런 분들에게 추천드립니다!
- 3D파트를 처음 접하시는 분!
- 마야 하드 서페이스 모델링을 시작하려고 하시는 분!
- 모델링 파트 포트폴리오를 준비하시는 분!
- 모델링 텍스쳐링 라이팅 렌더링 포트폴리오를 준비하시는 분!
커리큘럼
1. 화면 구성 기초 및 카메라 기초, 색공간
– 아티스트가 알아야 할 화면 구성 기초 및 렌즈 화각, 노출, 색공간의 개념이해

2. 레퍼런스 분석 및 도면 기초 작업하기, HDRI, 텍스쳐 사이트
– 레퍼런스 분석, 모델링 기초 도면 세팅, 로고 이미지, 마야 폴더 구조 이해하기

3. 마야 인터페이스 기초 알아보기
– 마야 메뉴와 기능들 및 단축키, 아이콘 만들기
(프로젝트 세팅, Plugin, Shelf tap, History, Center Pivot, Freeze, Reset, Duplicate )

4. 마야 모델링 총알 만들어보기
- 모델링 기초 기능을 활용해서 총알 모델링 해보기
(Extrude, Bevel, Mirror, Group, Parent, )

5. 마야 모델링 피스톨 전체 모양 만들기
- 박스 모델링을 이용해서 대략적인 모양 만들기
(Insert Edge Loop, Append to Polygon, Multi-cut 기초 )

6. 마야 모델링 피스톨 가늠쇠, 총구, 방아쇠 만들기
- 부품 모델링 작업을 하면서 모델링 툴 익혀보기
(Extrude, Bevel, Multi-cut)

7. 마야 모델링 피스톨 탄창 만들기
- Combine, Separate, 활용해보기

8. 마야 모델링 피스톨 구멍 뚫기와 첫 번째 디테일 잡아보기
- Booleans, Bevel 활용해보기, Merge, Delete Edge/Vertex, Extract

9. 마야 모델링 피스톨 두 번째 디테일 잡아보기
- Smooth, Multicut, 폴리곤 정리하기, 부족한 모델링 만들어주기

10. 마야 모델링 피스톨 디테일 마무리 작업, 수정 작업 하기
- Remesh, Retopologe, 커브를 이용한 모델링 해보기

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- 마야 모델링, 아놀드 렌더
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VFX 화면구성의 기초와 3D파트에서 사용되는 카메라에 대한 이해, 컬러 스페이스와 레퍼런스, 텍스쳐, HDRI사이트등 3D파트에서 꼭 알아야할 기초지식 부터 시작하여
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- 3D파트를 처음 접하시는 분!
- 마야 하드 서페이스 모델링을 시작하려고 하시는 분!
- 모델링 파트 포트폴리오를 준비하시는 분!
- 모델링 텍스쳐링 라이팅 렌더링 포트폴리오를 준비하시는 분!
커리큘럼
1. 화면 구성 기초 및 카메라 기초, 색공간
– 아티스트가 알아야 할 화면 구성 기초 및 렌즈 화각, 노출, 색공간의 개념이해

2. 레퍼런스 분석 및 도면 기초 작업하기, HDRI, 텍스쳐 사이트
– 레퍼런스 분석, 모델링 기초 도면 세팅, 로고 이미지, 마야 폴더 구조 이해하기

3. 마야 인터페이스 기초 알아보기
– 마야 메뉴와 기능들 및 단축키, 아이콘 만들기
(프로젝트 세팅, Plugin, Shelf tap, History, Center Pivot, Freeze, Reset, Duplicate )

4. 마야 모델링 총알 만들어보기
- 모델링 기초 기능을 활용해서 총알 모델링 해보기
(Extrude, Bevel, Mirror, Group, Parent, )

5. 마야 모델링 피스톨 전체 모양 만들기
- 박스 모델링을 이용해서 대략적인 모양 만들기
(Insert Edge Loop, Append to Polygon, Multi-cut 기초 )

6. 마야 모델링 피스톨 가늠쇠, 총구, 방아쇠 만들기
- 부품 모델링 작업을 하면서 모델링 툴 익혀보기
(Extrude, Bevel, Multi-cut)

7. 마야 모델링 피스톨 탄창 만들기
- Combine, Separate, 활용해보기

8. 마야 모델링 피스톨 구멍 뚫기와 첫 번째 디테일 잡아보기
- Booleans, Bevel 활용해보기, Merge, Delete Edge/Vertex, Extract

9. 마야 모델링 피스톨 두 번째 디테일 잡아보기
- Smooth, Multicut, 폴리곤 정리하기, 부족한 모델링 만들어주기

10. 마야 모델링 피스톨 디테일 마무리 작업, 수정 작업 하기
- Remesh, Retopologe, 커브를 이용한 모델링 해보기
